Kumpulan Artikel Kategori : Pemrograman Beroirentasi Objek

Pemrograman Berorientasi Objek ( PBO )

Pemrograman Berorientasi Objek ( PBO ) merupakan suatu pendekatan pemrograman yang menggunakan objek dan class....

Lihat →


Add And Positioning Object

Pada Pemrograman Berorientasi Objek khususnya pada pemrograman Alice kita akan mempelajari Penambahan dan memposisikan suatu object ( Add and Positioning Object ). Disini Daisma akan membahas mengenai proses menambahkan objek , mengedit properti objek , mengatur posisi dengan sumbu tiga dimensi dan juga mengatur posisi sub bagian objek....

Lihat →


Prosedur dan Argument Pada Alice 3

Apa itu Procedurs dan Argument pada Alice 3?. Prosedur adalah bagian dari kode program yang menentukan bagaimana objek seharusnya menjalankan tugas. Sedangkan argument adalah nilai yang digunakan prosedur untuk menyelesaikan tugasnya. Adapun hal – hal yang dibahas mengenai procedure dan arguemnts yaitu : Menambahkan procedures pemrograman Java ke Code Editors , Menggunakan Procedures untuk menggerakkan objek, Demonstrasi perubahan nilai di procedures , Membuat Arguments di Pemrograman, Menyusun , edit , hapus , copy pas dan disable statement pemrograman,Melakukan Debug Animasi...

Lihat →


Pentingnya Rotation dan Randomization pada Alice 3

Pada Aplikasi Alice 3 memiliki Fitur Rotasi dan Randomization pada sebuah objek. Apa itu Rotasi pada Alice 3? Rotasi adalah perputaran suatu objek di suatu sumbu yang tetap. Rotasi dapat diterapkan ke seluruh Objek atau pilih sub bagian Objek....

Lihat →


Mengenal Konsep Inheritance dan Declare Procedure pada Aplikasi Alice

Sebelum menjelaskan Declare Procedurs akan saya jelaskan terlebih dahulu tentang Pewarisan. Pewarisan dalam Pemrograman Berorientasi Objek di Alice disebut Inheritance. Inheritance adalah konsep pemrograman dimana sebuah class dapat menurunkan / mewariskan property dan Method, dalam hal ini Konsep Pewarisan yang dimaksud adalah yang diturunkan adalah Prosedure dan Function yang dimiliknya kepada class lain. Manfaat dari Konsep Inheritance ini untuk memanfaatkan fitur code reuse untuk menghindari duplikasi kode program.

...

Lihat →


Yang Anda Harus Ketahui Tentang Control Statement dan SetVehicle pada Pemrograman Alice 3

Dalam Alice 3 ada Proses Control Statements, Control Statement merupakan proses untuk mengontrol pengaturan Animasi dan juga mengenali tata pemrograman untuk memanggil gerakan yang simultan. 
...

Lihat →


Mengenal Functions dalam Prosedur pada Pemrograman Alice 3

Functions pada Pemrograman Alice 3 mirip dengan prosedur, kecuali dalam hal menghasilkan nilai jenis tertentu. Biasanya Functions dapat digunakan untuk mengomputasi nilai dan juga untuk menjawab pertanyaan mengenai objek yang ditentukan seperti tinggi , lebar , kedalaman dan lain sebagainya. Ada Banyak Functions dalam Pemrograman Alice 3 salah satunya Function GetDistanceTo. 
...

Lihat →


Bahas Tuntas If dan While Structure Control Pada Pemrograman Alice 3

Apa Itu Struktur Kontrol dalam Pemograman Alice 3? Struktur Kontrol pada Alice 3 adalah pernataan yang siap pakai untuk menentukan urutan menjalankan Instruksi pemrograman. Dalam Pemrograman Alice 3 terdapat Struktur If dan While. Struktur Kontrol If biasanya digunakan untuk mempengaruhi eksekusi Instruksi sedangan Struktru Kontrol While digunakan untuk membuat Looping Kondisional dari behaviour yang berulang. 
...

Lihat →


Penerapan dan Penafsiran Expressions pada Pemrograman Alice 3

Dalam Pemrograman Alice 3 ada Istilah Expressions. Apa itu Expressions? Expressions dalam Pemrograman Alice 3 adalah sebuah kombinasi nilai yang pada saat disusun dengan benar dan berakhir dalam sebuah nilai akhir. Expressions dalam Alice 3 biasanya digunakan untuk mengatasi masalah jarak dan waktu dalam projek yang anda buat. 

...

Lihat →


Bahasa Tuntas Tentang Variables dan Penggunaannya Pada Pemrograman Alice 3

Variabels dalam Pemrograman Alice 3 adalah tempat di memori dimana data dari jenis tertentu dapat disimpan untuk kemudian diambil dan digunakan oleh program anda. Jadi Setiap Variabel diberikan nama yang unik untuk membuatnya mudah ditemukan dan dijadikan referensi. Apabila Variabel sudah dinyatakan maka variabel dapat digunakan untuk menyimpan dan mengambil Data. 
...

Lihat →


Mengenal Keyboard Control dan Event Listener pada Pemrograman Alice 3

Pada Pemrograman Alice 3 Ada Fitur Keyboard Control. Apa itu Keyboard Controls?. Keyboard Controls merupakan Proses Memasukan Kontrol Keyboard ke program yang memungkinkan user pengguna untuk mengontrol satu atau beberapa objek sementari pada saat animasi sedang dijalankan. Jadi Untuk Menggunakannya Pengguna Cukup dapat menekan sebuah tombol pada keyboard atau mengklik mouse, untuk mengontrol tindakan pemrogramannya berikutnya. 
...

Lihat →


Yang Perlu Disiapkan dalam Membuat Animasi Lengkap pada Pemrograman Alice 3

Jika Sudah Memahami Tools- Tools dan Fitur Fitur dalam Alice 3, Maka Tahap Selanjutnya adalah menggunakan semua fitur tersebut menjadi sebuah animasi. Animasi yang dimaksud adalah urutan tindakan yang mensimulasikan pergerakan. Jadi Pada Animasi ada Proses rendering yang merupakan proses dimana program perangkat lunak mengubah kode yang anda buat menjadi animasi yang anda dapat lihat. 
...

Lihat →